Regeln, Glossar & FAQ
Diese Plattform duldet keine Fake-Profile, anstössigen, pornografischen oder beleidigenden Inhalte. Verstösse werden ohne Vorwarnung und ohne Rückfrage zur Klärung mit einem sofortigen, permanenten Account-Bann geahndet.
Melde verdächtige Profile über den "Spieler melden"-Button auf dem Profil.
Spielziel
Ziel des Schachspiels ist es, den gegnerischen König "Schachmatt" zu setzen. Das bedeutet, der König steht im Schach und kann diesem nicht mehr entrinnen.
Die Figuren
- König ♔ - Bewegt sich ein Feld in jede Richtung. Darf nicht ins Schach ziehen. Die wichtigste Figur.
- Dame ♕ - Die stärkste Figur. Bewegt sich beliebig weit in jede Richtung (horizontal, vertikal, diagonal).
- Turm ♖ - Bewegt sich beliebig weit horizontal oder vertikal. Stark in offenen Linien.
- Läufer ♗ - Bewegt sich beliebig weit diagonal. Bleibt immer auf der gleichen Feldfarbe.
- Springer ♘ - Zieht in L-Form (2+1 Felder). Die einzige Figur die über andere springen kann.
- Bauer ♙ - Zieht ein Feld vorwärts (vom Start zwei). Schlägt diagonal vorwärts. Kann sich auf der letzten Reihe in eine beliebige Figur umwandeln.
Figurenwert
Jede Figur hat einen ungefähren Wert, der dir hilft, Tauschentscheidungen zu treffen:
- Bauer = 1 Punkt
- Springer = 3 Punkte
- Läufer = 3 Punkte
- Turm = 5 Punkte
- Dame = 9 Punkte
- König = unendlich (darf nicht verloren gehen)
Spezialzüge
- Rochade - König bewegt sich zwei Felder Richtung Turm, der Turm springt auf die andere Seite des Königs. Geht nur wenn: beide noch nicht gezogen haben, kein Schach dazwischen liegt, keine Figur im Weg steht.
- En Passant - Wenn ein gegnerischer Bauer zwei Felder nach vorne zieht und dabei neben deinem Bauern landet, kannst du ihn im nächsten Zug "im Vorbeigehen" schlagen.
- Bauernumwandlung - Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er in eine Dame, Turm, Läufer oder Springer umgewandelt. Meistens wählt man die Dame.
Spielende
- Schachmatt - Der König steht im Schach und kann nicht mehr entkommen. Wer matt setzt, gewinnt.
- Patt - Der Spieler am Zug hat keinen legalen Zug, steht aber nicht im Schach. Das Spiel endet Remis (unentschieden).
- Aufgabe - Ein Spieler gibt auf. Der Gegner gewinnt.
- Remis durch Einigung - Beide Spieler einigen sich auf Unentschieden.
- 50-Züge-Regel - Wenn 50 Züge lang kein Bauer gezogen und keine Figur geschlagen wurde.
- Dreifache Stellungswiederholung - Die exakt gleiche Stellung tritt zum dritten Mal auf.
- Ungenügendes Material - Keine Seite hat genug Figuren um matt zu setzen (z.B. König gegen König).
Tipps für Anfänger
- Kontrolliere das Zentrum - Die Felder d4, d5, e4, e5 sind am wichtigsten. Versuche sie mit Bauern und Figuren zu besetzen.
- Entwickle deine Figuren - Bringe Springer und Läufer früh ins Spiel, bevor du die Dame herausholst.
- König in Sicherheit bringen - Rochiere früh, um deinen König hinter den Bauern zu schützen.
- Denke nach bevor du ziehst - Frage dich: Was will mein Gegner? Droht er etwas? Ist mein Zug sicher?
- Tausche nicht unnötig - Tausche nur wenn du einen Vorteil daraus ziehst (z.B. einen Springer gegen eine Dame).
Elo-Rating
Jeder Spieler beginnt mit einem Rating von 1200. Nach jeder Partie wird das Rating anhand der Elo-Formel angepasst:
- Sieg gegen einen stärkeren Gegner = viele Punkte gewonnen
- Sieg gegen einen schwächeren Gegner = wenige Punkte gewonnen
- Niederlage gegen einen schwächeren Gegner = viele Punkte verloren
- Remis gegen einen stärkeren Gegner = Punkte gewonnen